DuckTales, Staffel 1
-
- HD
-
- 19,99 €
-
- 19,99 €
Beschreibung
Macht euch bereit für neue, spannende Abenteuer mit Dagobert Duck, dem berühmtesten Milliardär von Entenhausen, und seinen Großneffen Tick, Trick und Track! Gemeinsam mit Nicky, der schlauen Enkelin von Dagoberts Haushälterin Frieda, lüftet das Trio lang gehütete Geheimnisse aus Dagoberts heldenhafter Vergangenheit und besteht waghalsige Abenteuer auf der ganzen Welt. Natürlich ist auch Onkel Donald mit dabei und es gibt ein Wiedersehen mit Gustav Gans oder dem verrückten Erfinder Daniel Düsentrieb. In Acht nehmen muss sich die Entenfamilie vor den Panzerknackern, die Böses im Schilde führen.
-
- FOLGE 1
Fonsos Funpark
Die Neffen nehmen Nicky mit zu Fonsos Funpark, wo es zu einem gefährlichen Aufeinandertreffen mit den Panzerknackern kommt. Währenddessen rebelliert Donald gegen Friedas strenge "Hausordnung".
Die Neffen nehmen Nicky mit zu Fonsos Funpark, wo es zu einem gefährlichen Aufeinandertreffen mit den Panzerknackern kommt. Währenddessen rebelliert Donald gegen Friedas strenge "Hausordnung".
-
- FOLGE 2
Wer den Kreuzer nicht ehrt ...
Track gibt aus Versehen den Glückskreuzer von Dagobert aus und wendet sich an den verrückten Erfinder Gustav Gans, damit der ihm hilft, den Glücksbringer wiederzufinden. Währenddessen suchen Trick und Nicky in Dagoberts Archiven nach Spuren von Della Duck.
Track gibt aus Versehen den Glückskreuzer von Dagobert aus und wendet sich an den verrückten Erfinder Gustav Gans, damit der ihm hilft, den Glücksbringer wiederzufinden. Währenddessen suchen Trick und Nicky in Dagoberts Archiven nach Spuren von Della Duck.
-
- FOLGE 3
Das Knack-Geburtstagsdesaster
Nachdem sie die Geburtstagsparty von Oma Knack ordentlich aufgemischt haben, müssen sich Nicky und ihre geheimnisvolle neue Freundin Lena nach Hause durchschlagen, während ihnen die Panzerknacker auflauern.
Nachdem sie die Geburtstagsparty von Oma Knack ordentlich aufgemischt haben, müssen sich Nicky und ihre geheimnisvolle neue Freundin Lena nach Hause durchschlagen, während ihnen die Panzerknacker auflauern.
-
- FOLGE 4
Woo-Hoo!
Donald Duck zieht mit Tick, Trick und Track in die Villa von Dagobert Duck, der dort eigentlich nur seine Ruhe haben möchte. Die Großneffen halten ihn ganz schön auf Trab, lüften Familiengeheimnisse und erleben zusammen mit ihm mehr Abenteuer, als sie sich je erträumt haben.
Donald Duck zieht mit Tick, Trick und Track in die Villa von Dagobert Duck, der dort eigentlich nur seine Ruhe haben möchte. Die Großneffen halten ihn ganz schön auf Trab, lüften Familiengeheimnisse und erleben zusammen mit ihm mehr Abenteuer, als sie sich je erträumt haben.
-
- FOLGE 5
Die Suche nach Atlantis
Auf dem Weg zur versunkenen Stadt Atlantis versucht Trick alles, um seinen Großonkel zu beeindrucken. Das sorgt bei allen für Ärger. Donald beschützt seine Neffen vor seinem neuen Chef, der nichts Gutes im Schilde führt.
Auf dem Weg zur versunkenen Stadt Atlantis versucht Trick alles, um seinen Großonkel zu beeindrucken. Das sorgt bei allen für Ärger. Donald beschützt seine Neffen vor seinem neuen Chef, der nichts Gutes im Schilde führt.
-
- FOLGE 6
Achtung vor den Erdfermianern!
Tick und Nicky erkunden einen verlassenen U-Bahn-Tunnel, um zu beweisen, dass es dort Monster gibt. Frieda hat ein zunehmendes Misstrauen gegenüber dem schädlichen Einfluss von Lena auf die Kinder.
Tick und Nicky erkunden einen verlassenen U-Bahn-Tunnel, um zu beweisen, dass es dort Monster gibt. Frieda hat ein zunehmendes Misstrauen gegenüber dem schädlichen Einfluss von Lena auf die Kinder.
-
- FOLGE 7
Das Haus der Glücklichen Fügung
Donald wetteifert mit Gustav Gans in einem geheimnisvollen Hotel in Maklao um die Gunst der Neffen. Dagobert Dagobert versucht vergeblich, die abgelenkten Kinder für eine Schatzsuche zu begeistern.
Donald wetteifert mit Gustav Gans in einem geheimnisvollen Hotel in Maklao um die Gunst der Neffen. Dagobert Dagobert versucht vergeblich, die abgelenkten Kinder für eine Schatzsuche zu begeistern.
-
- FOLGE 8
Das vertrackte Praktikum bei Mark Bürzel
Tick wetteifert mit Trick um eine begehrte Praktikantenstelle bei dem jüngsten Milliardär von Entenhausen, Mark Bürzel, während Dagobert und Mac Moneysack sich zusammentun, um diesen nervigen neuen Konkurrenten zu verjagen.
Tick wetteifert mit Trick um eine begehrte Praktikantenstelle bei dem jüngsten Milliardär von Entenhausen, Mark Bürzel, während Dagobert und Mac Moneysack sich zusammentun, um diesen nervigen neuen Konkurrenten zu verjagen.
-
- FOLGE 9
Die lebenden Mumien von Toth-Ra
In einer verlassenen Pyramide deutet Track die Prophezeiung eines Pharaos falsch. Dagobert und Quack brauchen darum die Hilfe von lebenden Mumien, um ihn zu retten.
In einer verlassenen Pyramide deutet Track die Prophezeiung eines Pharaos falsch. Dagobert und Quack brauchen darum die Hilfe von lebenden Mumien, um ihn zu retten.
-
- FOLGE 10
Das trügerische Geheimnis des Mount Neverrest
Dagobert und Tick haben Großes vor. Sie wollen einen Gipfel erklimmen, den noch keiner vor ihnen bezwungen hat. Ihr Erfolg steht aber auf Messers Schneide, da der Berg ein trügerisches Geheimnis hat.
Dagobert und Tick haben Großes vor. Sie wollen einen Gipfel erklimmen, den noch keiner vor ihnen bezwungen hat. Ihr Erfolg steht aber auf Messers Schneide, da der Berg ein trügerisches Geheimnis hat.
-
- FOLGE 11
Der Speer der Selene
Donald wird in einen Streit zwischen Dagobert und Zeus hineingezogen und will eigentlich für keinen von beiden Partei ergreifen. Trick und Nicky sind derweil auf der Suche nach einem Artefakt, das ihnen einen Hinweis auf die Mutter der drei Neffen geben könnte.
Donald wird in einen Streit zwischen Dagobert und Zeus hineingezogen und will eigentlich für keinen von beiden Partei ergreifen. Trick und Nicky sind derweil auf der Suche nach einem Artefakt, das ihnen einen Hinweis auf die Mutter der drei Neffen geben könnte.
-
- FOLGE 12
Achtung vor dem B.U.D.D.Y. System!
Mark Bürzel hat ein selbstfahrendes und unfallsicheres Auto erfunden, welches sich als mechanische Bedrohung herausstellt. Der von Arbeitslosigkeit bedrohte Quack versucht, mit Fentons Hilfe, das Auto zu besiegen.
Mark Bürzel hat ein selbstfahrendes und unfallsicheres Auto erfunden, welches sich als mechanische Bedrohung herausstellt. Der von Arbeitslosigkeit bedrohte Quack versucht, mit Fentons Hilfe, das Auto zu besiegen.
-
- FOLGE 13
Golfen im Moortal
Beim Golfturnier der Milliardäre entdeckt Trick seine natürliche Begabung für das Golfspielen, was dem ehrgeizigen Dagobert zunehmend missfällt. Als sich das Moortal auch noch in einen mystischen Golfkurs verwandelt, geraten alle Beteiligten zunehmend in Bedrängnis.
Beim Golfturnier der Milliardäre entdeckt Trick seine natürliche Begabung für das Golfspielen, was dem ehrgeizigen Dagobert zunehmend missfällt. Als sich das Moortal auch noch in einen mystischen Golfkurs verwandelt, geraten alle Beteiligten zunehmend in Bedrängnis.
-
- FOLGE 14
Das Geburtstagsmysterium
Dagobert verschwindet auf geheimnisvolle Weise auf seiner eigenen Geburtstagsparty. Alle Gäste sind in einem Raum eingesperrt und Tick sucht mit detektivischem Spürsinn nach seinem Großonkel.
Dagobert verschwindet auf geheimnisvolle Weise auf seiner eigenen Geburtstagsparty. Alle Gäste sind in einem Raum eingesperrt und Tick sucht mit detektivischem Spürsinn nach seinem Großonkel.
-
- FOLGE 15
Hai-Alarm!
Nachdem Lena ein magisches Monster in Dagoberts Geldspeicher freilässt, beginnt eine Hai-Jagd, die ihre Loyalität zu Gundel und die Freundschaft mit Nicky auf die Probe stellt.
Nachdem Lena ein magisches Monster in Dagoberts Geldspeicher freilässt, beginnt eine Hai-Jagd, die ihre Loyalität zu Gundel und die Freundschaft mit Nicky auf die Probe stellt.
-
- FOLGE 16
Die Goldene Lagune
Dagobert muss mit seiner diebischen Ex-Partnerin und ehemaligen Flamme Glitzer-Goldie zusammenarbeiten, um am Klondike den Schatz zu finden, der ihnen immer verwehrt blieb.
Dagobert muss mit seiner diebischen Ex-Partnerin und ehemaligen Flamme Glitzer-Goldie zusammenarbeiten, um am Klondike den Schatz zu finden, der ihnen immer verwehrt blieb.
-
- FOLGE 17
Der Einzelkind-Tag
Trick erfindet einen Urlaubstag vom Drilling-Dasein. Tick, Trick und Track ziehen vereinzelt los. Doch das Ganze geht nach hinten los und am Ende müssen sie doch gemeinsam den Schaden beseitigen.
Trick erfindet einen Urlaubstag vom Drilling-Dasein. Tick, Trick und Track ziehen vereinzelt los. Doch das Ganze geht nach hinten los und am Ende müssen sie doch gemeinsam den Schaden beseitigen.
-
- FOLGE 18
Die vertrauliche Akte von Agentin 22
Während einer geheimen Operation versuchen Dagobert und die eigensinnige Nicky, Frieda vor einem Erzrivalin aus längst vergangenen Tagen beim Geheimdienst zu retten.
Während einer geheimen Operation versuchen Dagobert und die eigensinnige Nicky, Frieda vor einem Erzrivalin aus längst vergangenen Tagen beim Geheimdienst zu retten.
-
- FOLGE 19
Wer ist Krach-Bumm-Ente?
Als Fenton versehentlich die Krack-Bumm-Enten-Rüstung benutzt, um Tick vor einem Bankraub zu retten, überredet Mark Bürzel ihn, das Duck-Imperium zu verlassen, um ein Superheld auf Abruf zu werden.
Als Fenton versehentlich die Krack-Bumm-Enten-Rüstung benutzt, um Tick vor einem Bankraub zu retten, überredet Mark Bürzel ihn, das Duck-Imperium zu verlassen, um ein Superheld auf Abruf zu werden.
-
- FOLGE 20
Dagoberts gefährlichste Schätze
Lena benutzt Nicky, um in den Tresorraum zu gelangen, in dem Dagobert all seine gefährlichsten Artefakte aufbewahrt. Doch hat Lena vielleicht endlich genug von Gundel Gaukeleys Manipulationen?
Lena benutzt Nicky, um in den Tresorraum zu gelangen, in dem Dagobert all seine gefährlichsten Artefakte aufbewahrt. Doch hat Lena vielleicht endlich genug von Gundel Gaukeleys Manipulationen?
-
- FOLGE 21
Luftpiraten
Trick hat es satt, von seiner Familie ignoriert zu werden. Doch diesmal geht er zu weit, denn er lässt sich auf den extravaganten Don Kanaille und seine gemeine Luft-Piratencrew ein.
Trick hat es satt, von seiner Familie ignoriert zu werden. Doch diesmal geht er zu weit, denn er lässt sich auf den extravaganten Don Kanaille und seine gemeine Luft-Piratencrew ein.
-
- FOLGE 22
Die Geheimnisse von Schloss Duck
Auf einem Ausflug zum schottischen Schloss seiner Familie versucht Dagobert, seinen sturen Vater davon zu überzeugen, einen geheimen Familienschatz zu übergeben.
Auf einem Ausflug zum schottischen Schloss seiner Familie versucht Dagobert, seinen sturen Vater davon zu überzeugen, einen geheimen Familienschatz zu übergeben.
-
- FOLGE 23
Der letzte Flug des Sonnenjägers
Als sie mit dem Flugzeug auf der Spitze eines Berges hängen bleiben, müssen die Kinder ein zerrissenes Bild retten und schließlich Dagobert mit Dellas Verschwinden konfrontieren.
Als sie mit dem Flugzeug auf der Spitze eines Berges hängen bleiben, müssen die Kinder ein zerrissenes Bild retten und schließlich Dagobert mit Dellas Verschwinden konfrontieren.
-
- FOLGE 24
Der Schattenkrieg – Teil 1: Die Nacht der Gaukeley!
Nachdem die Familie zerbrochen ist, sieht Gundel ihre Chance, dem angeschlagenen Dagobert den Kreuzer Nummer Eins zu entlocken.
Nachdem die Familie zerbrochen ist, sieht Gundel ihre Chance, dem angeschlagenen Dagobert den Kreuzer Nummer Eins zu entlocken.
-
- FOLGE 25
Der Schattenkrieg – Teil 2: Enten geben niemals auf!
Als Gundels Schattenarmee Entenhausen ins Chaos stürzt, verbünden sich die Familiemitglieder, um Dagobert zu retten und die Kinder können zeigen, was in ihnen steckt.
Als Gundels Schattenarmee Entenhausen ins Chaos stürzt, verbünden sich die Familiemitglieder, um Dagobert zu retten und die Kinder können zeigen, was in ihnen steckt.