Beschreibung

Macht euch bereit für neue, spannende Abenteuer mit Dagobert Duck, dem berühmtesten Milliardär von Entenhausen, und seinen Großneffen Tick, Trick und Track! Gemeinsam mit Nicky, der schlauen Enkelin von Dagoberts Haushälterin Frieda, lüftet das Trio lang gehütete Geheimnisse aus Dagoberts heldenhafter Vergangenheit und besteht waghalsige Abenteuer auf der ganzen Welt. Natürlich ist auch Onkel Donald mit dabei und es gibt ein Wiedersehen mit Gustav Gans oder dem verrückten Erfinder Daniel Düsentrieb. In Acht nehmen muss sich die Entenfamilie vor den Panzerknackern, die Böses im Schilde führen.

DuckTales, Staffel 1

    • ab 6 Jahren
    • HD
    • 19,99 €

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Beschreibung

Macht euch bereit für neue, spannende Abenteuer mit Dagobert Duck, dem berühmtesten Milliardär von Entenhausen, und seinen Großneffen Tick, Trick und Track! Gemeinsam mit Nicky, der schlauen Enkelin von Dagoberts Haushälterin Frieda, lüftet das Trio lang gehütete Geheimnisse aus Dagoberts heldenhafter Vergangenheit und besteht waghalsige Abenteuer auf der ganzen Welt. Natürlich ist auch Onkel Donald mit dabei und es gibt ein Wiedersehen mit Gustav Gans oder dem verrückten Erfinder Daniel Düsentrieb. In Acht nehmen muss sich die Entenfamilie vor den Panzerknackern, die Böses im Schilde führen.

    • FOLGE 1

    Fonsos Funpark

    Die Neffen nehmen Nicky mit zu Fonsos Funpark, wo es zu einem gefährlichen Aufeinandertreffen mit den Panzerknackern kommt. Währenddessen rebelliert Donald gegen Friedas strenge "Hausordnung".

    • HD
    • 21 Minuten

    Die Neffen nehmen Nicky mit zu Fonsos Funpark, wo es zu einem gefährlichen Aufeinandertreffen mit den Panzerknackern kommt. Währenddessen rebelliert Donald gegen Friedas strenge "Hausordnung".

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 2

    Wer den Kreuzer nicht ehrt ...

    Track gibt aus Versehen den Glückskreuzer von Dagobert aus und wendet sich an den verrückten Erfinder Gustav Gans, damit der ihm hilft, den Glücksbringer wiederzufinden. Währenddessen suchen Trick und Nicky in Dagoberts Archiven nach Spuren von Della Duck.

    • HD
    • 21 Minuten

    Track gibt aus Versehen den Glückskreuzer von Dagobert aus und wendet sich an den verrückten Erfinder Gustav Gans, damit der ihm hilft, den Glücksbringer wiederzufinden. Währenddessen suchen Trick und Nicky in Dagoberts Archiven nach Spuren von Della Duck.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 3

    Das Knack-Geburtstagsdesaster

    Nachdem sie die Geburtstagsparty von Oma Knack ordentlich aufgemischt haben, müssen sich Nicky und ihre geheimnisvolle neue Freundin Lena nach Hause durchschlagen, während ihnen die Panzerknacker auflauern.

    • HD
    • 21 Minuten

    Nachdem sie die Geburtstagsparty von Oma Knack ordentlich aufgemischt haben, müssen sich Nicky und ihre geheimnisvolle neue Freundin Lena nach Hause durchschlagen, während ihnen die Panzerknacker auflauern.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 4

    Woo-Hoo!

    Donald Duck zieht mit Tick, Trick und Track in die Villa von Dagobert Duck, der dort eigentlich nur seine Ruhe haben möchte. Die Großneffen halten ihn ganz schön auf Trab, lüften Familiengeheimnisse und erleben zusammen mit ihm mehr Abenteuer, als sie sich je erträumt haben.

    • HD
    • 21 Minuten

    Donald Duck zieht mit Tick, Trick und Track in die Villa von Dagobert Duck, der dort eigentlich nur seine Ruhe haben möchte. Die Großneffen halten ihn ganz schön auf Trab, lüften Familiengeheimnisse und erleben zusammen mit ihm mehr Abenteuer, als sie sich je erträumt haben.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 5

    Die Suche nach Atlantis

    Auf dem Weg zur versunkenen Stadt Atlantis versucht Trick alles, um seinen Großonkel zu beeindrucken. Das sorgt bei allen für Ärger. Donald beschützt seine Neffen vor seinem neuen Chef, der nichts Gutes im Schilde führt.

    • HD
    • 21 Minuten

    Auf dem Weg zur versunkenen Stadt Atlantis versucht Trick alles, um seinen Großonkel zu beeindrucken. Das sorgt bei allen für Ärger. Donald beschützt seine Neffen vor seinem neuen Chef, der nichts Gutes im Schilde führt.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 6

    Achtung vor den Erdfermianern!

    Tick und Nicky erkunden einen verlassenen U-Bahn-Tunnel, um zu beweisen, dass es dort Monster gibt. Frieda hat ein zunehmendes Misstrauen gegenüber dem schädlichen Einfluss von Lena auf die Kinder.

    • HD
    • 21 Minuten

    Tick und Nicky erkunden einen verlassenen U-Bahn-Tunnel, um zu beweisen, dass es dort Monster gibt. Frieda hat ein zunehmendes Misstrauen gegenüber dem schädlichen Einfluss von Lena auf die Kinder.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 7

    Das Haus der Glücklichen Fügung

    Donald wetteifert mit Gustav Gans in einem geheimnisvollen Hotel in Maklao um die Gunst der Neffen. Dagobert Dagobert versucht vergeblich, die abgelenkten Kinder für eine Schatzsuche zu begeistern.

    • HD
    • 21 Minuten

    Donald wetteifert mit Gustav Gans in einem geheimnisvollen Hotel in Maklao um die Gunst der Neffen. Dagobert Dagobert versucht vergeblich, die abgelenkten Kinder für eine Schatzsuche zu begeistern.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 8

    Das vertrackte Praktikum bei Mark Bürzel

    Tick wetteifert mit Trick um eine begehrte Praktikantenstelle bei dem jüngsten Milliardär von Entenhausen, Mark Bürzel, während Dagobert und Mac Moneysack sich zusammentun, um diesen nervigen neuen Konkurrenten zu verjagen.

    • HD
    • 21 Minuten

    Tick wetteifert mit Trick um eine begehrte Praktikantenstelle bei dem jüngsten Milliardär von Entenhausen, Mark Bürzel, während Dagobert und Mac Moneysack sich zusammentun, um diesen nervigen neuen Konkurrenten zu verjagen.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 9

    Die lebenden Mumien von Toth-Ra

    In einer verlassenen Pyramide deutet Track die Prophezeiung eines Pharaos falsch. Dagobert und Quack brauchen darum die Hilfe von lebenden Mumien, um ihn zu retten.

    • HD
    • 21 Minuten

    In einer verlassenen Pyramide deutet Track die Prophezeiung eines Pharaos falsch. Dagobert und Quack brauchen darum die Hilfe von lebenden Mumien, um ihn zu retten.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 10

    Das trügerische Geheimnis des Mount Neverrest

    Dagobert und Tick haben Großes vor. Sie wollen einen Gipfel erklimmen, den noch keiner vor ihnen bezwungen hat. Ihr Erfolg steht aber auf Messers Schneide, da der Berg ein trügerisches Geheimnis hat.

    • HD
    • 21 Minuten

    Dagobert und Tick haben Großes vor. Sie wollen einen Gipfel erklimmen, den noch keiner vor ihnen bezwungen hat. Ihr Erfolg steht aber auf Messers Schneide, da der Berg ein trügerisches Geheimnis hat.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 11

    Der Speer der Selene

    Donald wird in einen Streit zwischen Dagobert und Zeus hineingezogen und will eigentlich für keinen von beiden Partei ergreifen. Trick und Nicky sind derweil auf der Suche nach einem Artefakt, das ihnen einen Hinweis auf die Mutter der drei Neffen geben könnte.

    • HD
    • 21 Minuten

    Donald wird in einen Streit zwischen Dagobert und Zeus hineingezogen und will eigentlich für keinen von beiden Partei ergreifen. Trick und Nicky sind derweil auf der Suche nach einem Artefakt, das ihnen einen Hinweis auf die Mutter der drei Neffen geben könnte.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 12

    Achtung vor dem B.U.D.D.Y. System!

    Mark Bürzel hat ein selbstfahrendes und unfallsicheres Auto erfunden, welches sich als mechanische Bedrohung herausstellt. Der von Arbeitslosigkeit bedrohte Quack versucht, mit Fentons Hilfe, das Auto zu besiegen.

    • HD
    • 21 Minuten

    Mark Bürzel hat ein selbstfahrendes und unfallsicheres Auto erfunden, welches sich als mechanische Bedrohung herausstellt. Der von Arbeitslosigkeit bedrohte Quack versucht, mit Fentons Hilfe, das Auto zu besiegen.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 13

    Golfen im Moortal

    Beim Golfturnier der Milliardäre entdeckt Trick seine natürliche Begabung für das Golfspielen, was dem ehrgeizigen Dagobert zunehmend missfällt. Als sich das Moortal auch noch in einen mystischen Golfkurs verwandelt, geraten alle Beteiligten zunehmend in Bedrängnis.

    • HD
    • 21 Minuten

    Beim Golfturnier der Milliardäre entdeckt Trick seine natürliche Begabung für das Golfspielen, was dem ehrgeizigen Dagobert zunehmend missfällt. Als sich das Moortal auch noch in einen mystischen Golfkurs verwandelt, geraten alle Beteiligten zunehmend in Bedrängnis.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 14

    Das Geburtstagsmysterium

    Dagobert verschwindet auf geheimnisvolle Weise auf seiner eigenen Geburtstagsparty. Alle Gäste sind in einem Raum eingesperrt und Tick sucht mit detektivischem Spürsinn nach seinem Großonkel.

    • HD
    • 21 Minuten

    Dagobert verschwindet auf geheimnisvolle Weise auf seiner eigenen Geburtstagsparty. Alle Gäste sind in einem Raum eingesperrt und Tick sucht mit detektivischem Spürsinn nach seinem Großonkel.

    • HD
    • 21 Minuten
    • FOLGE 15

    Hai-Alarm!

    Nachdem Lena ein magisches Monster in Dagoberts Geldspeicher freilässt, beginnt eine Hai-Jagd, die ihre Loyalität zu Gundel und die Freundschaft mit Nicky auf die Probe stellt.

    • HD
    • 21 Minuten

    Nachdem Lena ein magisches Monster in Dagoberts Geldspeicher freilässt, beginnt eine Hai-Jagd, die ihre Loyalität zu Gundel und die Freundschaft mit Nicky auf die Probe stellt.

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 16

    Die Goldene Lagune

    Dagobert muss mit seiner diebischen Ex-Partnerin und ehemaligen Flamme Glitzer-Goldie zusammenarbeiten, um am Klondike den Schatz zu finden, der ihnen immer verwehrt blieb.

    • HD
    • 21 Minuten

    Dagobert muss mit seiner diebischen Ex-Partnerin und ehemaligen Flamme Glitzer-Goldie zusammenarbeiten, um am Klondike den Schatz zu finden, der ihnen immer verwehrt blieb.

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 17

    Der Einzelkind-Tag

    Trick erfindet einen Urlaubstag vom Drilling-Dasein. Tick, Trick und Track ziehen vereinzelt los. Doch das Ganze geht nach hinten los und am Ende müssen sie doch gemeinsam den Schaden beseitigen.

    • HD
    • 21 Minuten

    Trick erfindet einen Urlaubstag vom Drilling-Dasein. Tick, Trick und Track ziehen vereinzelt los. Doch das Ganze geht nach hinten los und am Ende müssen sie doch gemeinsam den Schaden beseitigen.

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 18

    Die vertrauliche Akte von Agentin 22

    Während einer geheimen Operation versuchen Dagobert und die eigensinnige Nicky, Frieda vor einem Erzrivalin aus längst vergangenen Tagen beim Geheimdienst zu retten.

    • HD
    • 21 Minuten

    Während einer geheimen Operation versuchen Dagobert und die eigensinnige Nicky, Frieda vor einem Erzrivalin aus längst vergangenen Tagen beim Geheimdienst zu retten.

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 19

    Wer ist Krach-Bumm-Ente?

    Als Fenton versehentlich die Krack-Bumm-Enten-Rüstung benutzt, um Tick vor einem Bankraub zu retten, überredet Mark Bürzel ihn, das Duck-Imperium zu verlassen, um ein Superheld auf Abruf zu werden.

    • HD
    • 21 Minuten

    Als Fenton versehentlich die Krack-Bumm-Enten-Rüstung benutzt, um Tick vor einem Bankraub zu retten, überredet Mark Bürzel ihn, das Duck-Imperium zu verlassen, um ein Superheld auf Abruf zu werden.

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 20

    Dagoberts gefährlichste Schätze

    Lena benutzt Nicky, um in den Tresorraum zu gelangen, in dem Dagobert all seine gefährlichsten Artefakte aufbewahrt. Doch hat Lena vielleicht endlich genug von Gundel Gaukeleys Manipulationen?

    • HD
    • 21 Minuten

    Lena benutzt Nicky, um in den Tresorraum zu gelangen, in dem Dagobert all seine gefährlichsten Artefakte aufbewahrt. Doch hat Lena vielleicht endlich genug von Gundel Gaukeleys Manipulationen?

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 21

    Luftpiraten

    Trick hat es satt, von seiner Familie ignoriert zu werden. Doch diesmal geht er zu weit, denn er lässt sich auf den extravaganten Don Kanaille und seine gemeine Luft-Piratencrew ein.

    • HD
    • 21 Minuten

    Trick hat es satt, von seiner Familie ignoriert zu werden. Doch diesmal geht er zu weit, denn er lässt sich auf den extravaganten Don Kanaille und seine gemeine Luft-Piratencrew ein.

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 22

    Die Geheimnisse von Schloss Duck

    Auf einem Ausflug zum schottischen Schloss seiner Familie versucht Dagobert, seinen sturen Vater davon zu überzeugen, einen geheimen Familienschatz zu übergeben.

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    • 21 Minuten

    Auf einem Ausflug zum schottischen Schloss seiner Familie versucht Dagobert, seinen sturen Vater davon zu überzeugen, einen geheimen Familienschatz zu übergeben.

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 23

    Der letzte Flug des Sonnenjägers

    Als sie mit dem Flugzeug auf der Spitze eines Berges hängen bleiben, müssen die Kinder ein zerrissenes Bild retten und schließlich Dagobert mit Dellas Verschwinden konfrontieren.

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    • 21 Minuten

    Als sie mit dem Flugzeug auf der Spitze eines Berges hängen bleiben, müssen die Kinder ein zerrissenes Bild retten und schließlich Dagobert mit Dellas Verschwinden konfrontieren.

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 24

    Der Schattenkrieg – Teil 1: Die Nacht der Gaukeley!

    Nachdem die Familie zerbrochen ist, sieht Gundel ihre Chance, dem angeschlagenen Dagobert den Kreuzer Nummer Eins zu entlocken.

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    • 21 Minuten

    Nachdem die Familie zerbrochen ist, sieht Gundel ihre Chance, dem angeschlagenen Dagobert den Kreuzer Nummer Eins zu entlocken.

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    • 21 Minuten
    • FOLGE 25

    Der Schattenkrieg – Teil 2: Enten geben niemals auf!

    Als Gundels Schattenarmee Entenhausen ins Chaos stürzt, verbünden sich die Familiemitglieder, um Dagobert zu retten und die Kinder können zeigen, was in ihnen steckt.

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    • 21 Minuten

    Als Gundels Schattenarmee Entenhausen ins Chaos stürzt, verbünden sich die Familiemitglieder, um Dagobert zu retten und die Kinder können zeigen, was in ihnen steckt.

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    • 21 Minuten
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