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Dragons: Race to the Edge Auf zu neuen Ufern

2012
4.5
31 reviews
FSK-6
Rating
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Vol 1 & 2 episodes (13)

1 Das Drachenauge - Teil 1
1/26/15
Dagur der Durchgeknallte sollte eigentlich für immer in einer Gefängnishöhle auf der Insel der Verbannten sein Leben fristen, doch ihm gelingt die Flucht. Er kapert das Schiff von Händler Johann und macht sich auf die Suche nach einem Schatz, um mit dem Geld eine neue Streitmacht aufzubauen – und Hicks ein für alle Mal zur Strecke zu bringen. Doch Hicks weiß, wie er sich zur Wehr setzen kann.
2 Das Drachenauge - Teil 2
1/26/15
Hicks hat ein Instrument gefunden, von dem er glaubt, dass es sehr wichtig werden könnte. Allerdings weiß er nicht, wie er es bedienen soll. Erst die Bissnarbe eines Schneegeistes bringt ihn auf die richtige Spur. Er muss einen Zahn vom gefährlichen Schneegeist-Drachen besorgen, um das seltsame Instrument bedienen zu können. Eine ziemlich schwierige Mission für Hicks!
3 Gefährliche Gesänge
1/26/15
Hicks landet auf einer Insel, die lieblicher und schöner ist als alles, was er bisher gesehen hat. Ein Paradies, wäre dort nicht der Tod-Singer zu Hause: ein Drache, der alle Lebewesen mit seinem Gesang einlullt, um sie in einem Kokon zu fesseln und anschließend zu verspeisen.
4 Drachenbasis
1/26/15
Hicks und seine Freunde sind bei ihren Entdeckungstouren weit über die Grenzen des bekannten Inselreichs hinaus gekommen. Alle sind sich einig, dass sie nun dringend einen neuen Außenposten als Basis brauchen. Und Hicks hat auch schon eine Idee: Er hat einen Ort gefunden, wo Schleicher, ein weißer Drache, lebt. Mit dessen Hilfe will er sich seine Feinde vom Leib halten.
5 Thor Knochenbrecher
1/26/15
Als Gothi Fischbein in Hypnose versetzt, um seine Allergie zu heilen, pfuscht Rotzbakke dazwischen. Er lässt Fischbein zum großen Wikinger-Krieger werden, der furchtlos und für jede Rauferei zu haben ist. Als „Thor Knochenbrecher“ legt er sich nun sogar mit Haudrauf an. Hicks ist verzweifelt. Er will den alten Fischbein zurück.
6 Gustav ist zurück
1/26/15
Gustav fühlt sich endlich groß genug, um bei den Drachenreitern mitzumachen. Doch seine ungestüme Art treibt alle an den Rand des Wahnsinns. Immer wieder kommt es wegen Gustav zu brenzligen Situationen, und selbst der geduldige Hicks ist schwer genervt von dem kleinen Kerl.
7 Thorstonton
1/26/15
Die Zwillinge Raffnuss und Taffnuss sind zu überheblichen Herrschern der Insel Thorstonton geworden und nerven ihre Freunde mit neuen Regeln und Gesetzen. Doch als die Insel plötzlich von Feuerwürmern in Flammen gesetzt wird, sind Hicks und seine Freunde sofort zur Stelle.
8 Aufspürer--Klasse
1/26/15
Gerade haben sich Hicks und seine Freunde auf der Dracheninsel eingerichtet, da wird der vermeintliche Frieden von einem mysteriösen Drachen gestört. Er fällt immer wieder über die Insel her, obwohl er niemanden angreift. Was führt der Drache nur im Schilde?
9 Die Dunklen Klippen
1/26/15
Mithilfe des Drachenauges hat Rotzbakke die Ur-Insel der Gronckel entdeckt und ist außer sich vor Freude. Sofort muss er mit Fleischklöpschen und Hicks hin! Doch schon bald stellen die Freunde fest, dass Kiesklops, ein gigantischer Drache, auf der Insel sein Unwesen treibt.
10 Heidruns Rückkehr - Teil 1
1/26/15
Heidrun und ihre Drache Windfang sind zurück. Hicks und seine Freunde freuen sich riesig! Sie merken allerdings schnell, dass Heidrun etwas zu verbergen hat. Hicks will der Sache auf den Greund gehen.
11 Dragons - Heidruns Rückkehr - Teil 2
1/25/15
Astrid und Heidrun treffen auf Händler Johann, der ihnen erzählt, was Dagur im Schilde führt. Er will seine Armada aufstocken und achtet dabei vor allem auf eine drachensichere Ausrüstung.
12 Schneller Stachel in Not
1/26/15
Hicks und die Drachenfreunde finden einen kleinen ‚Schnellen Stachel‘, dessen Bein verwundet ist. Sie würden ihm gerne helfen, doch der Kleine sticht sofort zu, wenn man sich ihm nähert.
13 Absoluter Alptraum
1/26/15
Rotzbakke ist fassungslos: Sein Drache Hakenzahn wendet sich von ihm ab, da er sich zu einer Drachendame hingezogen fühlt. Was für ein Albtraum! Und wie geht es nun mit Rotzbakke weiter?

About this show

Dagur der Durchgeknallte sollte eigentlich für immer in einer Gefängnishöhle auf der Insel der Verbannten sein Leben fristen, doch ihm gelingt die Flucht. Er kapert das Schiff von Händler Johann und macht sich auf die Suche nach einem Schatz, um mit dem Geld eine neue Streitmacht aufzubauen – und Hicks ein für alle Mal zur Strecke zu bringen. Doch Hicks weiß, wie er sich zur Wehr setzen kann.

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